viernes, 9 de octubre de 2015

Hardware

O termo "hardware" refírese a todas as partes físicas dun sistema informático; os seus compoñentes son: eléctricos, electrónicos electromecánicos e mecánicos. Son cables, gabinetes ou caixas, peiféricos de todo tipo e calquera outro elemento físico involucrado; contrariamente, o soporte lóxico é intanxible e é chamado "software". O termo é propio do idioma inglés, a súa tradución ao galego non ten un significado acorde. A Real Academia Galega defíneo como "conxunto dos compoñentes que integran a parte material dunha computadora". O termo, aínda que sexa o máis común, non soamente se aplica ás computadoras; do mesmo modo, tamén un robot, un teléfono móvil, unha cámara fotográfica, un reprodutor multimedia ou calquer outro eletrónico que procese datos ten hardware (e software). 
Hardware típico dunha computadora persoal:
  1. Monitor
  2. Placa principal
  3. Microprocesador (CPU) e zócalo
  4. Un módula de RAM e tres ranuras
  5. Dúas tarxetas de expansión e tres ranuras
  6. Fonte de alimentación 
  7. Unidade de disco óptico (CD, DVD, BD)
  8. Unidade de disco duro ou unidade de estado sólido 
  9. Teclado
  10. Ratón 

miércoles, 7 de octubre de 2015

Software

É o conxunto dos programas de cómputo, procedementos, regras, documentación e datos asociados, que forman parte das operacións dun sistema de computación.
O termo "Software" utilizouse por primeira vez neste sentido por John W. Tukey en 1957. Na inxeniería de software e as ciencias de computación, o software é toda a información procesada polos sistemas informáticos: programas e datos.

Resultado de imagen de software

Clasificación 

Según os fins prácticos:
   1.   Software de sistema:o seu obxectivo é desvincular adecuadamente ao usuario e ao programador dos detalles do sistema informático en particular que se use, aillándoo especialmente do procesamento referido ás características internas de: memoria, discos, portos e dispositivos de comunicacións, impresoras, pantallas, teclados, etc. O software do sistema procúralle ao usuario e programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, ferramentas e utilidades de apoio que permiten o mantemento do sistema global. Inclúe entre outros:
  • Sistemas operativos
  • Controladores de dispositivos
  • Ferramentas de diagnóstico
  • Ferramentas de corrección e optimización
  • Servidores
  • Utilidades
   2.    Software de programación: é o conxunto de ferramentas que permiten ao programador              desarrollarprogramas informáticos, usando diferentes alternativas e linguaxes de programación, dunha maneira práctica. Inclúen básicamente:
  • Editores de texto
  • Compiladores
  • Intérpretes
  • Enlazadores
  • Depuradores
  • Entornos de Desarrollo Integrados
  3.  Software de aplicación: é aquel que permite aos usuarios levar a cabo unha ou varias tareas específicas, en calquera campo de actividade susceptible de ser automatizado ou asistido, con especial énfase nos negocios. Inclúe entre moitos outros:
  • Aplicacións para control de sistemas e automatización industrial
  • Aplicacións ofimáticas
  • Software educativo
  • Software empresarial
  • Bases de datos
  • Telecomunicacións
  • Videoxogos
  • Software médico
  • Software de cálculo numérico e simbólico
  • Software de deseño asistido
  • Software de control  numético

miércoles, 30 de septiembre de 2015

As miñas asignaturas favoritas son a informmática e o galego, polo tanto dedicarei unha parte do meu blog á informática en galego:

Que é a informática?

A informática é a ciencia que estuda métodos, técnicas, procesos, co fin de almacenar, procesar e transmitir información e datos en formato digital.

Orixe

Nos inicios do proceso da información, coa información só se facilitaban os traballos repetitivos e monótonos da área administrativo. A automatización de eses procesos trouxo como consecuencia directa unha disminución dos costes e un incremento na produtividade. Na informática converxen os fundamentos das ciencias da computación, a programación e metodoloxías para o desarrollo de software, a arquitectura de computadores, as redes de computadores, a intelixencia artificial e certas cuestión relacionadas coa electrónica. Pódese entender por informática á unión sinérxica de todo este conxunto de disciplinas. Esta disciplina aplícase a numerosas e variadas áreas do coñecemento ou a actividade humana. Actualmente é difícil concebir unha área que non utilice, dalgunha maneira , o apoio da informática. Esta pode cubrir un enorme campo de funcións, que van dende as máis simples cuestións domésticas ata os cálculos científicos máis complexos. Entre as función principais da informática encóntranse as seguintes:
  • Creación de novas especificacións de traballo 
  • Desarrollo e implementación de sistemas informáticos
  • Sistematización de procesos
  • Optimización dos métodos e sistemas informáticos existentes
  • Facilitar automatización de datos

Historia

A informáica desarrollouse a partir da segunda metade do século XX, coa aparición de tecnoloxías tales coma o circuito integrado, o internet e o teléfono móvil.
En 1957 Karl Steinbuch añadiu a palabra alemana "Informatik" na publicación dun documento denominado "Informatik: Automatische Informationsverarbeitung" (Informática: preocesamento automático de información). O ruso Alexander Ivanovich Mikhailov foi o primeiro en utilizar "Informatik" co significado de "estudo, organización, e a diseminación de información científica", que segue sendo o seu significado en dita lingua. En inglés, a palabra "informatics" foi nomeada independiente e case simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cando Bauer cofundou a empresa denominada Informatics General, Inc. Actualmente os angloparlantes utilizan o termo "computer science", traducido coma "cienca de computación", par designar tanto o estudo científico como o aplicado.

lunes, 28 de septiembre de 2015

A miña principal afición é o balonmán, xogo no Clube Bm Moaña. Esta foto é do ano pasado, son o número 3:
Levo xogando ao balonmán dende os dez anos, sempre neste clube.

Preséntovos ao meu ídolo: Víctor Tomás González. Naceu o 15 de febreiro do 1985. É xogador de balonmán en Barcelona, está na selección española, leva o número 8, e é extremo esquerdo (zurdo).
Resultado de imagen de victor tomas

viernes, 25 de septiembre de 2015

Bos días/tardes/noites, chámome Susana Peña Rodríguez, son á da dereita, a da esquerda é a miña compañeira de clase de informática Lucía Mariño Martínez. 
Estamos xuntas en todas as clases con outras dúas compañeiras, Clara Docío Pereiro (que é a da dereita) e Iria Abal Molanes (a que está de terceira), as catro temos un grupo que chamamos "cuarteto bajo".